Categoria: RuolanDando
“Divagando su quel che il ruolo sta divenendo.”
RuolanDando è un mondo enigmatico e mutevole, un luogo dove l’identità e i ruoli sono in costante evoluzione. Qui, nulla è statico e tutto è soggetto a trasformazioni continue, riflettendo l’intricato viaggio dell’autoconsapevolezza e della crescita personale. In RuolanDando, il viaggio è una divagazione costante tra ciò che siamo e ciò che potremmo diventare. Ogni passo, ogni scelta, ogni incontro contribuisce a definire il ruolo che stiamo divenendo. Qui, l’essenza della vita è la trasformazione e l’esplorazione di nuove possibilità, con la consapevolezza che il nostro ruolo non è mai fissato, ma sempre in divenire.
Qui si parla del GIOCO puro e crudo. Regolamenti, dinamiche al tavolo, il ruolo del Master e i comportamenti della community. Se cerchi analisi sulle meccaniche, critiche al mercato o vuoi capire perché il tuo gruppo litiga il venerdì sera, sei nel posto giusto. È l’officina dove si smontano i dadi per vedere come girano.
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FuffaGuru
3–5 minutiBenvenuti nell’era dei Fuffaguru del Gioco di Ruolo: con giacche e sorrisi, promettono libertà finanziaria trasformando la passione in profitti mirabolanti. Ma attenzione! La realtà è ben diversa: il mercato è una nicchia e il gioco è artigianato, non un bancomat. Insegnate, non comprate sogni! Read more
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Arte vs Gioco
2–3 minutiL’arte e il gioco rappresentano due esperienze opposte. L’arte cerca di lasciare un segno nel tempo, mentre il gioco esiste nel presente, per celebrare la vita. Nei giochi di ruolo, l’ossessione di creare qualcosa di duraturo può farci perdere di vista il momento presente. Godetevi il gioco e la compagnia, senza pensare all’immortalità. Read more
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il Master che non sapeva di esserlo
3–4 minutiLa creatività non è un talento innato, ma un modo di operare che richiede uno stato mentale aperto e giocoso. L’importanza del contesto, della pazienza e dell’umorismo è fondamentale per stimolare la creatività. Read more
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Dritto e Rovescio
3–5 minutiSe il maggiordomo vi dice che ha “spolverato” il dolce, vi sta facendo un favore o vi sta avvelenando? Viaggio semiserio tra le parole a doppio taglio della lingua italiana, dove l’unica certezza è che il Master userà l’ambiguità contro di voi. Read more
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Addore ‘e Terra
10–15 minutiDante ha inventato il Dungeon Crawling, Marco Polo l’hexcrawl, Calvino il worldbuilding. Eppure, lasciamo i nostri giganti a prendere polvere per copiare i maghi inglesi o i ninja giapponesi. Smettiamo di svalutarci: abbiamo l’oro in casa. Dante era il Master che non sapeva di esserlo! Read more
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ConMoltiplicare
3–5 minutiLa felicità non si divide come una torta, ma si moltiplica! Con l’arte e il gioco, possiamo essere come Gizmo bagnato, liberando esplosioni di creatività. Kurt Vonnegut ci invita a creare per il gusto di farlo, senza scopo di lucro o fama. E se va male? Colpa dell’alcol! Read more
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Non sono semplici regole
3–5 minutiPer essere un vero Game Designer basta aver letto mille manuali o serve essersi sporcati le mani da entrambi i lati dello schermo? Le regole sono come i cocktail: se non assaggi quello che prepari, rischi di servire aceto spacciandolo per vino d’annata. Read more
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Anello di Gige
3–4 minutiL’anonimato online è il moderno Anello di Gige. Siamo eroi per virtù o solo per paura del giudizio altrui? Tra filosofia platonica e psicologia SIDE, analizziamo come lo schermo cambia il nostro comportamento al tavolo da gioco. Versatevi un drink e scoprite la vostra vera natura dietro l’avatar. Read more
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L’Architetto
5–7 minutiL’uso dell’AI nel GdR offre possibilità di libertà creativa, liberando i Master dall’ansia di controllare ogni dettaglio. Generando materiale di supporto rapidamente, i giocatori possono esplorare scenari imprevisti. Questo approccio “usa e getta” promuove interazioni dinamiche, rendendo il gioco più fluido e meno rigido, evitando la trappola del perfezionismo. Read more
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Fast Playion
3–5 minutiLa trasformazione del gioco di ruolo in un fenomeno simile al Fast Fashion, sottolineando come i manuali vengono commercializzati come accessori piuttosto che strumenti di gioco. Si critica la cultura del consumo bulimico, dove i giochi diventano obsoleti rapidamente, e si invita a rivalutare il valore dei giochi usati e amati. Read more
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Morire
5–7 minutiEsplora la complessità della morte nei giochi di ruolo rispetto alla vita reale. Mentre la morte è definitiva nella vita, nei giochi rappresenta opportunità di espressione e sperimentazione. I giocatori reagiscono in vari modi, dall’indifferenza al cordoglio, evidenziando come la morte possa essere vista sia con leggerezza che serietà. Read more
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Non è una questione di Soldi
6–9 minutiEsplora la relazione tra denaro, motivazioni personali e dinamiche interpersonali, analizzando come il denaro possa mascherare desideri più profondi e complessi. Attraverso esempi di relazioni e comportamenti umani, si pone la questione se gli individui agiscano per avidità o per sopperire a insicurezze psicologiche e sociali. Read more
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Prendi l’arte e mettila da parte
5–7 minutiIl GdR divide gli appassionati tra chi lo vede come arte collettiva e chi lo ritiene solo un passatempo. Ma cosa ne pensi tu? Un’attività ludica o una forma d’arte complessa? Il dilemma resta aperto, con opinioni contrastanti su questa esperienza unica e irripetibile. Infine, un confronto con altre forme di intrattenimento evidenzia il suo… Read more
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NSR ma anche no
16–24 minutiLa corrente NSR (New School Revolution) si proclama un’evoluzione innovativa rispetto all’OSR (Old School Renaissance) nel mondo dei giochi di ruolo. Tuttavia, molti critici individuano più similitudini che differenze tra le due correnti. La confusione su cosa rappresenti veramente l’NSR e le dispute all’interno della comunità mettono in dubbio la validità e l’originalità di questo… Read more
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Zombie
6–9 minutiIl collezionismo e l’innovazione nel mondo dei giochi da tavolo e di ruolo sono oggetto di riflessione. Molti possiedono un gran numero di giochi, talvolta senza neanche leggerli. La crescita del mercato dei videogiochi offre spunti di confronto. La comunità di giocatori e quella dei collezionisti si differenziano per motivazioni e obiettivi. Read more
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Sobrio o son desto?
4–6 minutiIl gioco di ruolo (GdR) affascina un vasto pubblico, offrendo avventura, riflessione e divertimento. La sobrietà può essere vista come moderazione nel comportamento, chiarezza mentale, semplicità, parsimonia economica o moderazione nell’uso di sostanze. Trovare equilibrio tra serietà e leggerezza è essenziale per un’esperienza soddisfacente. La priorità è creare un ambiente gratificante per tutti i partecipanti. Read more
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Making of what?
14–21 minuti“Dungeons & Dragons: The Making of Original 1970-1977” promuove il racconto delle origini del gioco, ma sorgono dubbi sull’indipendenza del contenuto. Il libro celebrativo, curato da Jon Peterson, è stato apprezzato per la profondità storica ma criticato per il prezzo elevato e la scarsa qualità fisica. Le critiche includono discussioni sull’atteggiamento dei creatori originali e… Read more
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Essere o non OSR, questo è il problema.
15–23 minutiIn poche parole, l’OS e l’OSR sono due visioni diverse del gioco di ruolo: l’OS punta sull’accumulo di potere e l’equilibrio narrativo, mentre l’OSR celebra la mortalità dei personaggi e favorisce la creatività dei giocatori. Mentre l’OS è più strutturato, l’OSR offre regole minimali e flessibilità interpretativa. Read more
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Macchine
7–10 minutiIl termine “robot” deriva dal ceco “robota” per “lavoro forzato”. Karel Čapek coniò il termine nel 1920. Isaac Asimov introdusse le tre leggi e il termine “robotica” nel 1942. Le macchine hanno ruoli positivi e negativi nella letteratura. Il termine “macchina” racchiude diversi significati storici e si collega alla nostra visione delle macchine. La relazione… Read more
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Provare
4–7 minutiNell’arte della pittura, la somiglianza è un atto di pensiero, dove emergono similitudini e differenze. Il gioco di ruolo è paragonabile all’arte, coinvolgendo creatività e narrazione. Socrate ci insegna a non dare niente per scontato, spingendoci a esplorare nuove prospettive. Yoda ci ricorda l’importanza dell’impegno totale. Provare può significare sentire o tentare, così come il… Read more
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Comunità
7–11 minutiLe comunità di giocatori rappresentano uno spazio unico di connessioni e condivisione, ma molte possono trasformarsi in ambienti tossici. Alcune diventano invasive o politicizzate, mentre altre mancano di leadership democratica. Tuttavia, alcune comunità riescono a promuovere la crescita libera e sincera, offrendo sostegno e ispirazione agli autori. La gestione delle relazioni online richiede trasparenza e… Read more
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Contraddizione Umana
3–5 minutiL’innovazione tecnologica ha permeato ogni aspetto della nostra vita, incluso il mondo della letteratura e del gioco. Tuttavia, l’avvento dell’intelligenza artificiale nell’ambito della scrittura ha sollevato domande e preoccupazioni riguardo alla qualità e all’autenticità del lavoro che gli autori propongono al loro pubblico. Questo si ritrova già nei giochi di ruolo, in cui spesso gli… Read more