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Anomalia
3–5 minutiSmettetela di giocare a fare i ragionieri. La vostra scheda non è un personaggio, è un modulo delle tasse per pigri. Selezionare “Guerriero” e spaccare tutto non è interpretare, è obbedire a un algoritmo. Avete il coraggio di essere l’anomalia o siete solo l’ennesimo clone in un foglio Excel? Read more

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Foot Fetish
7–10 minutiPassiamo nottate a costruire mondi perfetti, versandoci da bere in trepidante attesa che i giocatori entrino con gli stivali infangati per distruggere tutto. Essere un Master non è autorialità, è una raffinata sottomissione volontaria. Chiudete gli occhi, fatevi calpestare il lavoro e preparatevi a godervi lo spettacolo. Read more

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Americà facce Tarzan
6–9 minutiSiete chef o solo fattorini di pizze surgelate? Traducete guru d’oltreoceano ignorando i mostri di casa nostra. Spegnete YouTube: abbiamo bisogno di pensatori originali, non di fotocopiatrici umane che scimmiottano il supereroe del momento nella marana capitolina! Read more

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Hic Sunt Dracones
4–5 minutiSe pensate che le moderne mappe siano noiose, preparatevi a quelle dove mostri marini e serpenti stritolano le navi! Dimenticate Google Maps e i chilometri precisi: l’avventura vera è nei dettagli assurdi di territori misteriosi e nelle indicazioni di pescatori ubriaconi. Read more

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Cucina Molecolare
4–5 minutiLa vostra magia sa di minestra riscaldata? Smettete di servire incantesimi precotti come Happy Meal. La magia vera è cucina molecolare: date ai giocatori le leggi fisiche, non le ricette della nonna. Se un Necromante vuole rianimare una bistecca invece di uno scheletro, buon appetito. È ora di sferificare il caos. Read more

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FuffaGuru
3–5 minutiBenvenuti nell’era dei Fuffaguru del Gioco di Ruolo: con giacche e sorrisi, promettono libertà finanziaria trasformando la passione in profitti mirabolanti. Ma attenzione! La realtà è ben diversa: il mercato è una nicchia e il gioco è artigianato, non un bancomat. Insegnate, non comprate sogni! Read more

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La Cattedrale del Terrore
4–6 minutiI dungeon di oggi sono più noiosi di un documentario sulla muffa. Per avere un dungeon che faccia tremare i giocatori, ispirati all’architettura gotica: crea spazi viventi, usa la luce e il buio come strumenti di paura e aggiungi dettagli che rendano ogni angolo intrigante. Read more

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Arte vs Gioco
2–3 minutiL’arte e il gioco rappresentano due esperienze opposte. L’arte cerca di lasciare un segno nel tempo, mentre il gioco esiste nel presente, per celebrare la vita. Nei giochi di ruolo, l’ossessione di creare qualcosa di duraturo può farci perdere di vista il momento presente. Godetevi il gioco e la compagnia, senza pensare all’immortalità. Read more

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Labirinti
4–6 minutiViaggi e identità si intrecciano in un incubo esistenziale: il Piano degli Specchi. Dimenticate portali comodi; qui gli specchi lacerano la vostra coesione. Frammentati in nessuno e centomila, i personaggi affrontano il terrore pirandelliano. Esplorare significa perdere se stessi, e la vera magia diventa un rischio mortale. Preparatevi a dubitare e a tremare! Read more

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Il Capitale Umano
3–4 minutiIl discorso ruota attorno all’importanza delle persone nel gioco di ruolo, sottolineando come un gruppo positivo migliori l’esperienza rispetto al migliore sistema di gioco con giocatori tossici. Si enfatizza il valore della gentilezza e dell’attenzione nella creazione di ricordi significativi, più delle meccaniche di gioco. Scegliere bene i compagni è cruciale. Read more

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il Master che non sapeva di esserlo
3–4 minutiLa creatività non è un talento innato, ma un modo di operare che richiede uno stato mentale aperto e giocoso. L’importanza del contesto, della pazienza e dell’umorismo è fondamentale per stimolare la creatività. Read more

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Dritto e Rovescio
3–5 minutiSe il maggiordomo vi dice che ha “spolverato” il dolce, vi sta facendo un favore o vi sta avvelenando? Viaggio semiserio tra le parole a doppio taglio della lingua italiana, dove l’unica certezza è che il Master userà l’ambiguità contro di voi. Read more

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Addore ‘e Terra
10–15 minutiDante ha inventato il Dungeon Crawling, Marco Polo l’hexcrawl, Calvino il worldbuilding. Eppure, lasciamo i nostri giganti a prendere polvere per copiare i maghi inglesi o i ninja giapponesi. Smettiamo di svalutarci: abbiamo l’oro in casa. Dante era il Master che non sapeva di esserlo! Read more

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Polvere nel Vento
2–4 minutiChiudendo gli occhi, il magico mondo dei giochi di ruolo svanisce come la nebbia, lasciando solo il silenzio. Tra whisky e polvere, ci rendiamo conto che tutto ciò che accumuliamo è destinato a ingiallire. Alla fine, siamo solo polvere che ride, perché è il viaggio che conta, non il punteggio finale! Read more

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ConMoltiplicare
3–5 minutiLa felicità non si divide come una torta, ma si moltiplica! Con l’arte e il gioco, possiamo essere come Gizmo bagnato, liberando esplosioni di creatività. Kurt Vonnegut ci invita a creare per il gusto di farlo, senza scopo di lucro o fama. E se va male? Colpa dell’alcol! Read more

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Non sono semplici regole
3–5 minutiPer essere un vero Game Designer basta aver letto mille manuali o serve essersi sporcati le mani da entrambi i lati dello schermo? Le regole sono come i cocktail: se non assaggi quello che prepari, rischi di servire aceto spacciandolo per vino d’annata. Read more

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Anello di Gige
3–4 minutiL’anonimato online è il moderno Anello di Gige. Siamo eroi per virtù o solo per paura del giudizio altrui? Tra filosofia platonica e psicologia SIDE, analizziamo come lo schermo cambia il nostro comportamento al tavolo da gioco. Versatevi un drink e scoprite la vostra vera natura dietro l’avatar. Read more

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L’Architetto
5–7 minutiL’uso dell’AI nel GdR offre possibilità di libertà creativa, liberando i Master dall’ansia di controllare ogni dettaglio. Generando materiale di supporto rapidamente, i giocatori possono esplorare scenari imprevisti. Questo approccio “usa e getta” promuove interazioni dinamiche, rendendo il gioco più fluido e meno rigido, evitando la trappola del perfezionismo. Read more

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Fast Playion
3–5 minutiLa trasformazione del gioco di ruolo in un fenomeno simile al Fast Fashion, sottolineando come i manuali vengono commercializzati come accessori piuttosto che strumenti di gioco. Si critica la cultura del consumo bulimico, dove i giochi diventano obsoleti rapidamente, e si invita a rivalutare il valore dei giochi usati e amati. Read more

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ASR
3–4 minutiLa corrente NSR (New School Revolution) si proclama un’evoluzione innovativa rispetto all’OSR (Old School Renaissance) nel mondo dei giochi di ruolo. Tuttavia, molti critici individuano più similitudini che differenze tra le due correnti. La confusione su cosa rappresenti veramente l’NSR e le dispute all’interno della comunità mettono in dubbio la validità e l’originalità di questo… Read more

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Morire
5–7 minutiEsplora la complessità della morte nei giochi di ruolo rispetto alla vita reale. Mentre la morte è definitiva nella vita, nei giochi rappresenta opportunità di espressione e sperimentazione. I giocatori reagiscono in vari modi, dall’indifferenza al cordoglio, evidenziando come la morte possa essere vista sia con leggerezza che serietà. Read more

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Non è una questione di Soldi
6–9 minutiEsplora la relazione tra denaro, motivazioni personali e dinamiche interpersonali, analizzando come il denaro possa mascherare desideri più profondi e complessi. Attraverso esempi di relazioni e comportamenti umani, si pone la questione se gli individui agiscano per avidità o per sopperire a insicurezze psicologiche e sociali. Read more

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Progetti incompleti e pensieri incompiuti
11–16 minutiIn alcuni giochi di ruolo, elementi stereotipati possono risultare ridondanti, influenzando negativamente l’interpretazione e la narrazione. La creazione di spazi di gioco liberi da obiettivi rigidi promuove una maggiore creatività. I pensieri incompiuti e i progetti interrotti, sebbene difficili, generano mistero e profondità nelle storie, riflettendo le complessità della vita. Read more

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Chi giocherà la Transmedialità?
10–15 minutiLa transmedialità delle opere di J.R.R. Tolkien, influenzata dai film di Peter Jackson, ha modificato la percezione dei lettori nel corso degli anni. Questa interazione tra libri, film, giochi e altri media ha amplificato e arricchito l’universo tolkieniano, influenzando anche l’ambito educativo attraverso l’impiego di giochi come strumenti didattici. Read more

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Fumo, Fumatori e Fumerie.
4–6 minutiChi, come me, ha iniziato a fumare per il fascino e la curiosità piuttosto che per stress o accettazione sociale tipica dell’adolescenza? La pipa rappresenta eleganza e calma. Le fumerie, cariche di mistero e decadimento, offrono l’opportunità di arricchire storie e personaggi nei giochi di ruolo. Un’alternativa intrigante alle solite locande. Read more

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Prendi l’arte e mettila da parte
5–7 minutiIl GdR divide gli appassionati tra chi lo vede come arte collettiva e chi lo ritiene solo un passatempo. Ma cosa ne pensi tu? Un’attività ludica o una forma d’arte complessa? Il dilemma resta aperto, con opinioni contrastanti su questa esperienza unica e irripetibile. Infine, un confronto con altre forme di intrattenimento evidenzia il suo… Read more

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Viaggiare
3–4 minutiUna mappa non è solo un mezzo per viaggiare, ma rappresenta anche il possesso di un territorio. Le differenti rappresentazioni, come cartine e mappe, permettono di attribuire significati specifici. Viaggiare è oltre lo spostarsi da un luogo all’altro; è incontrare luoghi, persone e energie affini, evocando ricordi e esperienze. L’andare senza fretta è una reazione… Read more

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Avventura
6–8 minutiL’essere umano ricerca avventure e storie da raccontare per sentirsi pienamente vivo. Jean-Paul Sartre riflette su questa ricerca nella “La nausea”, sostenendo che la vita è priva di significato. Riesaminando la natura delle avventure, si esplora il concetto di libertà e la capacità di creare avventure senza averle vissute direttamente. Read more

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NSR ma anche no
16–24 minutiLa corrente NSR (New School Revolution) si proclama un’evoluzione innovativa rispetto all’OSR (Old School Renaissance) nel mondo dei giochi di ruolo. Tuttavia, molti critici individuano più similitudini che differenze tra le due correnti. La confusione su cosa rappresenti veramente l’NSR e le dispute all’interno della comunità mettono in dubbio la validità e l’originalità di questo… Read more

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Zombie
6–9 minutiIl collezionismo e l’innovazione nel mondo dei giochi da tavolo e di ruolo sono oggetto di riflessione. Molti possiedono un gran numero di giochi, talvolta senza neanche leggerli. La crescita del mercato dei videogiochi offre spunti di confronto. La comunità di giocatori e quella dei collezionisti si differenziano per motivazioni e obiettivi. Read more

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Sobrio o son desto?
4–6 minutiIl gioco di ruolo (GdR) affascina un vasto pubblico, offrendo avventura, riflessione e divertimento. La sobrietà può essere vista come moderazione nel comportamento, chiarezza mentale, semplicità, parsimonia economica o moderazione nell’uso di sostanze. Trovare equilibrio tra serietà e leggerezza è essenziale per un’esperienza soddisfacente. La priorità è creare un ambiente gratificante per tutti i partecipanti. Read more

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Making of what?
14–21 minuti“Dungeons & Dragons: The Making of Original 1970-1977” promuove il racconto delle origini del gioco, ma sorgono dubbi sull’indipendenza del contenuto. Il libro celebrativo, curato da Jon Peterson, è stato apprezzato per la profondità storica ma criticato per il prezzo elevato e la scarsa qualità fisica. Le critiche includono discussioni sull’atteggiamento dei creatori originali e… Read more

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Quale viaggio di quale eroe?
13–19 minutiQuando ero giovane, una maestra citò Vladimir Propp, noto per la morfologia fiabesca. Rivelò che ogni racconto segue schemi simili. Joseph Campbell invece esplorò il mito dell’eroe. Il viaggio dell’eroe è un tema comune in diverse culture. La musica classica può essere un ponte tra il materiale e lo spirituale. Read more

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Essere o non OSR, questo è il problema.
15–23 minutiIn poche parole, l’OS e l’OSR sono due visioni diverse del gioco di ruolo: l’OS punta sull’accumulo di potere e l’equilibrio narrativo, mentre l’OSR celebra la mortalità dei personaggi e favorisce la creatività dei giocatori. Mentre l’OS è più strutturato, l’OSR offre regole minimali e flessibilità interpretativa. Read more

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Creare Mondi
6–10 minutiCome giocatori di ruolo, la creazione di mondi fantastici richiede attenzione ai dettagli, ispirati da narrativa fantasy e fantascientifica. Gli universi dei giochi di ruolo, come Greyhawk e Forgotten Realms, offrono esperienze uniche. Esplorare mondi immaginari attraverso il gioco di ruolo permette di comprendere meglio le dinamiche sociali e le emozioni umane, arricchendo la comprensione… Read more

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Macchine
7–10 minutiIl termine “robot” deriva dal ceco “robota” per “lavoro forzato”. Karel Čapek coniò il termine nel 1920. Isaac Asimov introdusse le tre leggi e il termine “robotica” nel 1942. Le macchine hanno ruoli positivi e negativi nella letteratura. Il termine “macchina” racchiude diversi significati storici e si collega alla nostra visione delle macchine. La relazione… Read more

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Provare
4–7 minutiNell’arte della pittura, la somiglianza è un atto di pensiero, dove emergono similitudini e differenze. Il gioco di ruolo è paragonabile all’arte, coinvolgendo creatività e narrazione. Socrate ci insegna a non dare niente per scontato, spingendoci a esplorare nuove prospettive. Yoda ci ricorda l’importanza dell’impegno totale. Provare può significare sentire o tentare, così come il… Read more

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Mappe
7–10 minutiSiamo ormai abituati all’uso dei dispositivi intelligenti per la navigazione, ma dovremmo riscoprire il valore delle mappe tradizionali. Le mappe non sono solo strumenti pratici, ma vere opere d’arte che raccontano storie e trasmettono conoscenza in modo coinvolgente. Rappresentano la nostra curiosità e il desiderio di esplorare il mondo. Read more

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Comunità
7–11 minutiLe comunità di giocatori rappresentano uno spazio unico di connessioni e condivisione, ma molte possono trasformarsi in ambienti tossici. Alcune diventano invasive o politicizzate, mentre altre mancano di leadership democratica. Tuttavia, alcune comunità riescono a promuovere la crescita libera e sincera, offrendo sostegno e ispirazione agli autori. La gestione delle relazioni online richiede trasparenza e… Read more

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Contraddizione Umana
3–5 minutiL’innovazione tecnologica ha permeato ogni aspetto della nostra vita, incluso il mondo della letteratura e del gioco. Tuttavia, l’avvento dell’intelligenza artificiale nell’ambito della scrittura ha sollevato domande e preoccupazioni riguardo alla qualità e all’autenticità del lavoro che gli autori propongono al loro pubblico. Questo si ritrova già nei giochi di ruolo, in cui spesso gli… Read more

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Percorsi e Bivi
4–6 minutiParlando con un caro amico abbiamo discusso di questo blog e ci siamo confrontati con quelle che sono state le nostre diverse esperienze. Lui è appassionato di giochi da tavola, mentre io di giochi di ruolo. Mi ha detto che il primo pezzo del mio blog gli piaciuto, e quindi non potevo che dedicargliene uno! … Read more

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Epopea di Gilgamesh
6–9 minutiNella ricerca di nuove idee per avventure o ambientazioni, mi appassiona esplorare i miti classici, poiché è affascinante scoprire non solo le storie in sé, ma anche il contesto sociale e culturale che emerge da esse. Spesso non ci rendiamo conto delle influenze e delle tendenze che guidano i nostri pensieri in modo inconscio, ma… Read more

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Davide contro Golia
5–8 minutiGuidato dall’ispirazione poetica di un amico, mi sono soffermato a pensare sugli eroi che si trovano ad affrontare grandi sfide, e su come questi incontri generino una narrazione tanto coinvolgente quanto più sembra che i problemi siano destinati a sovrastarli. A prima vista, nel mito di Davide contro Golia, sembrerebbe non esserci molta verosimiglianza. Nel… Read more

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Nowruz
4–6 minutiLa festa cade il 21 Marzo ed ha le sue radici nella religione zoroastriana ed è una delle poche festività dell’antica Persia. Oltre a rappresentare la data di inizio del calendario persiano, il Nowrūz viene anche festeggiato come data di inizio della primavera. Stando alla tradizione mitologica iraniana, il Nowruz viene fatto risalire addirittura a… Read more

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Subbuteo
3–5 minutiSe mi capitasse di leggere un post che inizia con un titolo del genere, mi chiederei immediatamente in quali tannici effluvi l’autore fosse immerso mentre scriveva l’articolo. Effettivamente io ne sono sempre immerso in qualche modo, quindi non dovrei stupirmi di aver iniziato così e dovrei tirare dritto e scoprire dove mi porta questo vicoletto… Read more

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Il Tempo del Gioco
4–7 minutiIl testo riflette sulla transizione della vita e sul cambiamento delle esperienze, dall’infanzia all’età adulta. Esplora il valore e l’evoluzione del gioco di ruolo, simbolo di emozioni e passione, evidenziando la nostalgia per il passato e il dolore dell’invecchiare. La memoria e il confronto tra passato e presente sono temi centrali. Read more



